Abilità

Da Wiki-Toril.

Le abilità sono delle capacità che i personaggi sviluppano con l'avanzare dei livelli di esperienza e che permettono di compiere azioni particolari, ottenendo dei bonus su quelle determinate azioni.

  • Acrobazia: permette di tuffarsi, rotolare, fare salti mortali e capriole. Con 5 punti o più in questa abilità si guadagna un bonus di +6 per schivare sulla classe armatura.


  • Addestrare Animali: permette di allevare cavalli selvatici, allevare animali domestici, addestrarli anche su compiti particolari.


  • Alchimia: con questa abilità è possibile creare svariati tipi di pozioni ed oggetti alchemici, identificare sostanze e pozioni, creare dell'acido, ecc.


  • Artigianato: a seconda della specializzazione che si sceglie è possibile svolgere lavori o arti come: tessitura, pittura, riparare scarpe, fabbricare archi, fabbricare armature, tagliare pietre preziose, carpenteria, metallurgia, fabbricare armi, ecc.


  • Artista della Fuga: grazie a questa abilità un personaggio può sgusciare attraverso spazi stretti, sottrarsi alla presa di un mostro, liberarsi da legacci o manette.


  • Ascoltare: permette di udire nemici che si avvicinano, individuare qualcuno che si avvicina alle spalle furtivamente, o di origliare una conversazione altrui.


  • Camuffare: grazie a questa abilità il personaggio è in grado di celare il suo vero aspetto, e di cambiare l'aspetto di qualcun altro.


  • Cavalcare: permette di cavalcare una creatura, guidarla con le ginocchia mentre combatte, non subire danni quando viene disarcionato, può far saltare degli ostacoli alla propria cavalcatura, è in grado di montare o smontare dalla cavalcatura con un'azione gratuita.


  • Cercare: permette di trovare trappole semplici, doppi fondi, porte segrete ed altri dettagli non immediatamente visibili.

  • Comunicazione Segreta: con questa abilità è possibile comprendere o trasmettere messaggi segreti in un normalissimo dialogo.


  • Concentrazione: tramite questa abilità il personaggio riesce a mantenere la concentrazione anche in circostanze avverse.

  • Conoscenza delle Terre Selvagge: permette di sopravvivere e destreggiarsi in territori selvaggi.


  • Conoscenze: questa abilità comprende una vasta cerchia di discipline, sia scientifiche, sia accademiche. Che sono:
    • Conoscenze Arcane: tradizioni magiche, simboli arcani, frasi criptiche e misteri antichi
    • Conoscenze Architettura ed ingegneria: costruzioni, acquedotti, ponti, fortificazioni
    • Conoscenze Geografiche: clima, popolazione, usi e costumi, terreni e territori
    • Conoscenze Storiche: stirpi reali, colonie, migrazioni, fondazione di città e guerre
    • Conoscenze Locali: leggende locali, abitanti, tradizioni, leggi e personalità
    • Conoscenze della Natura: stagioni e cicli, tempo atmosferico, animali e vegetali
    • Conoscenze Nobiltà: araldica, usi e costumi, alberi genialogici, motti, personalità, leggi e lignaggi
    • Conoscenze Piani: Piani Interni, Piani Esterni, Piano Astrale, Piano Etereo, magia legata ai piani e abitanti dei piani
    • Conoscenze Religiose: dei e dee, mitologia, tradizione ecclesiastica e simboli sacri.


  • Decifrare Scritture: permette di comprendere il significato di antiche scritture, antiche mappe del tesoro ecc.


  • Diplomazia: grazie a questa abilità un personaggio è in grado di negoziare in modo efficace, influenzare il prossimo ecc.

  • Disattivare Congegni: con questa abilità è possibile bloccare serrature, disarmare trappole, manomettere congegni in modo che si rompano ecc.


  • Empatia Animale: serve al personaggio per influenzare un animale, una bestia, una bestia magica.


  • Equilibrio: grazie a questa abilità si può tentare di mantenere l'equilibrio in circostanze avverse: camminare su una corda tesa, su una trave o una sporgenza.


  • Falsificare: permette di falsificare documenti come: ordini militari, un decreto governativo, un libro contabile o simili.


  • Guarire: grazie a questa abilità un personaggio è in grado di rallentare ferite, rendere stabili le condizioni di un moribondo, rallentare l'effetto di un veleno e simili.


  • Intimidire: con questa abilità è possibile intimidire una persona, costringendola a rivelare certe informazioni, far recedere un malintenzionato ad attaccare, ecc.


  • Intrattenere: si è in grado di intrattenere un pubblico tramite la danza, il canto, il mimo o altro e guadagnare più o meno denaro a seconda della ricchezza della popolazione.


  • Leggere Labbra: permette di comprendere un dialogo altrui tramite la lettura delle labbra.


  • Muoversi Silenziosamente: con questa abilità si è in grado di avvicinarsi furtivamente ad un nemico, sgusciare via senza esser notati.


  • Nascondersi: tramite questa abilità ci si può nascondere nell'ombra e muoversi all'interno di essa senza esser notati.


  • Orientamento: con questa abilità si possiede un innato senso dell'orientamento e ritrovare facilmente la giusta direzione.

  • Osservare: si è in grado di scorgere movimenti sospetti, creature nascoste nell'ombra, individuare degli assalitori che tentano un'imboscata, ecc.


  • Parlare Linguaggi: questa non è un'abilità standard. Permette di parlare e scrivere un linguaggio. (Per questa abilità non ci sono prove da sostenere).


  • Percepire Inganni: un personaggio che possiede questa abilità è in grado di capire se qualcuno lo sta ingannando.


  • Professione: il personaggio è un esperto conoscitore di un mestiere come: allevatore, birraio, boscaiolo, conciatore, conabile, contadino, cuoco, erborista ecc.


  • Raccogliere Informazioni: un personaggio è in grado di reperire informazioni, scoprire pettegolezzi locali, creare contatti in una certa zona ecc.


  • Raggirare: con questa abilità è possibile far passare per veritiero ciò che è palesemente falso, risultare credibili in situazioni difficili, o semplicemente per sembrare innocui.


  • Saltare: permette di superare baratri, saltare steccati, aggrapparsi ai rami di un albero ecc.


  • Sapienza Magica: chi possiede questa abilità è in grado di saper distinguere gli incantesimi in fase di lancio o quelli già in atto.


  • Scassinare Serrature: permette di forzare lucchetti, forzare serrature con combinazioni, ecc.


  • Scrutare: serve per spiare qualcuno con un incantesimo scrutare, oppure effettuare qualche tipo di divinazione.


  • Svuotare Tasche: grazie a questa abilità è possibile rubare un oggetto ad un'altro individuo, celandolo su di sé.


  • Utilizzare Corde: con questa abilità si è in grado di legare prigionieri in modo sicuro, fare nodi stretti e disfare nodi complicati.


  • Utilizzare Oggetti Magici: permette di attivare oggetti altrimenti non attivabili, come: bacchette, pergamene e simili.

  • Valutare: è possibile distinguere oggetti di valore da oggetti senza valore, stabilire un prezzo approssimativo di un oggetto, ecc.